Il gioco degli immortali, di Massimo Mongai (commento e citazioni)

da | Ago 8, 2025 | Libri

Il gioco degli immortali

Il gioco degli immortali di Massimo Mongai è un'opera che si colloca nel genere della fantascienza d'avventura.

La storia prende avvio in maniera enigmatica, quando il protagonista, dopo quella che sembra essere la sua morte sulla Terra per un incidente stradale, si risveglia in una strana e asettica stanza bianca, completamente vuota. Qui fa la conoscenza di una voce misteriosa, che lui chiamerà Genio per via della sua straordinaria capacità di materializzare qualsiasi oggetto egli desideri, purché la richiesta sia formulata con una precisione maniacale.

Presto, il protagonista scopre che questa non è la fine, ma l'inizio di una nuova e complessa esistenza. Viene infatti immesso in un pianeta alieno che, seppur diverso dalla Terra, presenta ecosistemi e forme di vita sorprendentemente familiari, affiancate da specie estinte o del tutto nuove, e da diverse civiltà umane.

La rivelazione più sconvolgente è la sua capacità di rinascere nella stessa asettica stanza ogni volta che muore sul pianeta. Questo lo porta a realizzare di essere una pedina in un elaborato e oscuro gioco, di cui deve ancora comprendere le vere regole e l'identità dei misteriosi giocatori che lo orchestrano.

Il romanzo narra il suo lungo e avvincente percorso in questo nuovo mondo, tra le sfide per la sopravvivenza, i tentativi di decifrare i meccanismi del gioco e le profonde trasformazioni che queste esperienze innescano in lui.

Il gioco degli immortali per la libertà umana

Il Gioco degli Immortali affronta il tema della manipolazione totale dell'esistenza umana. Quando qualcuno controlla ogni aspetto della tua vita - dove vivi, quando muori, persino se e come rinasci - che margini rimangono per essere davvero te stesso?

Il protagonista si trova in una situazione estrema: è letteralmente una pedina in mano ad altri. Ma invece di arrendersi, trasforma la sua rabbia in determinazione. La sua ribellione non è emotiva o istintiva, è metodica e intelligente. Studia il sistema che lo opprime, ne capisce i meccanismi, trova le crepe da sfruttare.

L'elemento più significativo risiede nella trasformazione del rapporto con il potere: da oggetto passivo di controllo, il protagonista evolve verso una comprensione sistemica delle dinamiche che lo governano. La conoscenza diventa strumento di emancipazione, non tanto per ottenere la libertà - forse impossibile - quanto per affermare la propria dignità di soggetto pensante anche all'interno dei vincoli imposti.

Il suoi tentativi di costituire una civiltà culturalmente più avanzata e di formare una rete di alleanze rivelano come la resistenza non possa essere meramente individuale, ma necessiti di una dimensione collettiva. La condivisione della consapevolezza diventa atto politico, trasformando la ribellione personale in movimento di liberazione.

Nel gioco degli immortali la vera vittoria non consista nell'abbattimento definitivo del sistema oppressivo, ma nell'acquisizione irreversibile della coscienza critica. Anche se la battaglia può non concludersi con una vittoria convenzionale, la consapevolezza conquistata rappresenta un patrimonio inalienabile che si perpetua oltre l'esistenza individuale.

Ecco quello che mi è piaciuto…

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La ricchezza e la varietà del world-building: il pianeta su cui il protagonista viene immesso è descritto con una dettagliata e sorprendente diversità di ambienti, ecosistemi e civiltà. Dalle radure con animali estinti della Terra, alle savane con creature aliene, fino alla complessa Foresta Doppia e le città con tecnologie e culture distinte. Questa continua scoperta di nuovi mondi all'interno del pianeta ha reso l'avventura sempre fresca e la voglia di continuare forte!

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Il finale poco appagante: dopo un'odissea di lotte e la creazione di una civiltà avanzata per sfidare i Giocatori, il protagonista si ritrova nel momento esatto della sua prima morte sulla Terra, senza aver chiarito quasi nulla né sull'identità dei Giocatori, né sulle loro motivazioni, né sul Genio. Sebbene uno dei Giocatori si riveli come uno scoiattolo, offrendo una spiegazione della loro natura e del gioco come passatempo, le loro vere finalità restano ambigue.

Citazioni da Il Gioco degli Immortali

Posizione 732-734
Era un tipino così, Spiga di Grano. Aveva venti anni, era una ballerina, una prostituta part-time, una donna bionda bellissima, una amante dolce come il miele; ed una maniaca omicida sadica e torturatrice. Con la fissa di castrare la gente.
Posizione 1056-1058
Lui, però, era uomo di mondo, che aveva molto viaggiato e che conosceva troppe lingue e troppe genti per non sapere che chi era dio in un luogo era spesso demone in un altro.
Posizione 1180-1183
A volte il modo in cui si organizza il proprio pensiero o il proprio lavoro è più importante del lavoro stesso, non fosse altro perché fa risparmiare tempo; ma anche perché, se ci si pone nelle giuste condizioni di pensiero, possono “galleggiare” spontaneamente alla coscienza delle soluzioni nuove e creative per vecchi problemi; e le soluzioni nuove a volte permettono di risparmiare tempo ed energia.
Posizione 1221-1221
un problema che non ha una soluzione non è un problema,
Posizione 1280-1282
Se il mio obiettivo fino a quel punto era stato morire definitivamente, forse potevo averne anche un’altro: uccidere i Giocatori! Certo, era a dir poco un obiettivo ambizioso. Ma meglio aver obiettivi alti che bassi nella vita, lo avevo sempre pensato.
Posizione 1323-1325
Ci ho provato, intendiamoci: ad esempio a quest’ultima domanda ho risposto cose come “dieci”, “alfa-minus”, “gamma omega”, “quarantadue” e cento altre risposte, ma senza costrutto.
Posizione 1434-1436
Forse era possibile seminare in giro per il pianeta dei nuclei di civilizzazione, propriamente scientifica ed industriale, che finissero con lo sviluppare autonomamente una civiltà scientificamente superiore a tutto ciò che potevo ricordare o pensare di ciò che aveva prodotto la terra, romanzi di fantascienza compresi.
Posizione 1465-1467
veramente l’impressione di una finestra circolare completa a trecentosessanta gradi, basati sullo stesso principio delle finestre del mio appartamento. Ero nell’hardcore dell’over, nel nocciolo duro: se una bomba
Posizione 1479-1480
reattori a fusione che alimentavano il tutto, funzionavano ad acqua ed a calore: la prima era ovunque sul pianeta, il secondo era fornito dalla fissione di bordo dell’idrogeno, ricavato
Posizione 1503-1503
Credo che ci sia un neonato, in ognuno di noi, che non ha mai accettato di essere stato costretto a nascere.
Posizione 1575-1576
Non sapevo cosa volevo, forse non volevo nulla, perché l’atto del volere significa cambiare qualcosa ed io non volevo nessun cambiamento.
Posizione 1713-1716
ero stato accolto ufficialmente nella tribù, anche perché amavano le mie canzoni, che suonavo con una chitarra terrestre, che loro non avevano mai visto; sulla Terra non la sapevo suonare, ma nei tre anni da che ero sull’Utero avevo avuto modo di imparare; il repertorio poi non poteva fallire: avevo gli spartiti di oltre quattrocento canzoni, soprattutto dei Beatles, dei Beach Boys e dei Bee-Gees, che cantavo ritradotte ed adattate alla realtà dei Warraff.
Posizione 2579-2581
fra noi avevamo Azpelà, che veniva da un collegio religioso Warraff ed era abituato non solo alle discussioni teologiche, ma anche a ribaltare i punti di vista e le dimostrazioni, come ogni bravo prete.
Posizione 2792-2794
cominciava a colonizzare altre piattaforme continentali con i metodi classici del colonialismo europeo dell’ottocento: sparando alla gente coi cannoni e vendendo i suoi prodotti ai superstiti;
Posizione 2984-2985
Inoltre noi non vogliamo né ucciderli né sopraffarli, vogliamo solo essere padroni del nostro destino. E questo ci da una superiorità morale che non può non aiutarci a vincere nel lungo periodo. Sono potenti, ma crudeli, quindi a mio parere più deboli di chi crudele non è.
Posizione 3223-3223
la prima morte non si scorda mai

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